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气血觉醒技(jì)能累计大于50小于(yú)150触发一阶(jiē),持续30s,累计大于150触发二阶,刷(shuā)新(xīn)持续时(shí)间为30s。

怪物猎人崛起气血觉醒技能是根(gēn)据吸血量分为低/高两档加成, 分界线为50/150血,累计大于(yú)50小(xiǎo)于150触(chù)发一阶(jiē),持续(xù)30s,累(lèi)计大于150触发二(èr)阶,刷新持(chí)续时间(jiān)为30s。

一、气血觉醒(xǐng)技能介绍(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频ne-height: 24px;'>独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频shào)

根据(jù)吸(xī)血量分为低/高两(liǎng)档加(jiā)成, 分(fēn)界线为50/150血(xuè)

*即(jí)使HP已满仍然可以触发(fā),持续30秒

物理和属性双加成(chéng),固定值(zhí)加算,属性(xìng)弩(nǔ)可(kě)以考虑(lǜ)使(shǐ)用

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频>LV1 近战5/10物理和属性, 远程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物理 4/10属(shǔ)性

LV3 近战15/40物理+15/30属性(xìng),远程10/25物理+8/15属性

二、总结

累计大于50小于150触发(fā)一阶,持续30s,累(lèi)计(jì)大(dà)于150触(chù)发二阶,刷新持(chí)续(xù)时间(jiān)为(wèi)30s

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