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单亲家庭是什么意思

单亲家庭是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大(dà)作(zuò),相当(dāng)一部分(fēn)更是(shì)经久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六年了(le)都(dōu)还不断(duàn)有(yǒu)新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因(yīn)为宣传(chuán)力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作(zuò)之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结(jié)合了太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游(yóu)戏(xì)中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时(shí),又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起来(lái)可(kě)能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满(mǎn)足(zú)感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并(bìng)非任(rèn)天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时代8位(wèi)机风格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个(gè)方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的(de)关(guān)卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质(zhì)量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)单亲家庭是什么意思,它除了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为像素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏(píng),还加入了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非常(cháng)简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人(rén)类,来(lái)打工(gōng)赚钱(qián),可(kě)谓是(shì)不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简单易上手(shǒu)的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都(dōu)被熬(áo)成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新(xīn)的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前(qi单亲家庭是什么意思án)的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许多玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧(ōu)》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计上完美诠(quán)释(shì)了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设(shè)计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有(yǒu)许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因(yīn)为发(fā)售时间(jiān)不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即(jí)使没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一(yī)款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的(de)目的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来(lái)越(yuè)高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起(qǐ)来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还(hái)有其(qí)他玩(wán)法,例如使用(yòng)规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利(lì)用好(hǎo)每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量(liàng)单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚(jù)会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!

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