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《最终黎明》又是一个类似(shì)吸血鬼的(de)游戏(xì),局中刷怪(guài)的方式和角色设定差不多,技能效果差(chà)别(bié)很大,而且刷怪频率高,有小BOss出现。

《最终黎明》讲(jiǎng)述了面对万千怪物的围追堵截,谁(shuí)将成为最后黎明(míng)前的最后幸存者?

以刀客、骑士、弓箭手(shǒu)或超级(jí)巫(wū)师的身份开启冒险之旅;收(shōu)集战场(chǎng)上(shàng)随机生成的武器(qì)和遗物;在一(yī)次(cì)次的(de)击(jī)杀(shā)中历练然后变得更加强大。以上(shàng)就(jiù)是幸存(cún)到最终黎明的关键所在了(le)!

一(yī)、可玩性

《最终黎明(míng)》又是一(yī)个类似吸血鬼的(de)游戏,局中刷(shuā)怪的方式和角色设定差不多(duō),技能效(xiào)果差别很大,而且(qiě)刷怪频率高,有小BOss出现。场(chǎng)景(jǐng)中有障碍物,移动(dòng)过(guò)程(chéng)中(zhōng)有一定的动作策(cè)略。像潮(cháo)水般的怪物割(gē)草能(néng)产生压迫感和 *** ,但相对来说偏(piān)数值向,只要不(bù)是经常往返于怪物最密(mì)集的地方,还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《最终(zhōng)黎明》的养成主要是人(rén)物装(zhuāng)备和(hé)天(tiān)赋树,设计(jì)很有(yǒu)单机独立游戏的(de)风格,由于(yú)资(zī)源(yuán)限制,养成深度其实并不(bù)深。 还有角色替换(huàn),可以替换和升(shēng)级(jí)角色,整体结构就像一个小游戏。商城的内容设计有明显的商业手游痕(hén)迹,开(kāi)箱(xiāng)随机,另外,最(zuì)近使用(yòng)的混(hùn)合现金变现方(fāng)式,在支(zhī)付深度(dù)上也能看出来(lái)。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《最终黎(lí)明(míng)》的美术是2D像素风格,界面(miàn)设计比较常(cháng)规,很多游戏都是(shì)采用这(zhè)种五页签设(shè)计(jì),并不是很突出。场景和技能效(xiào)果差异(yì)明显,加深了(le)一定的(de)相(xiāng)对(duì)印象。

四、问(wèn)题和建(jiàn)议

1.中大号药剂(jì)都加(jiā)生命(mìng)值,只(zhǐ)有小(xiǎo)型红色药剂加一点攻击,搞得现在天赋满了或还要带个小红(hóng)药剂。

2.建议出一个挡(dǎng)住伤害显示的按(àn)钮(niǔ),有时候(hòu)怪太(tài)多(duō)了看着(zhe)很晕。

3.无(wú)尽模式下的商品价格有点高了,大10分钟差(chà)不(bù)过(guò)才200金色灵魂,随便一个商品都(dōu)上万,一看价格都不想肝(gān)了。

4.建议加一个开启所有箱子的按钮,一个(gè)一(yī)个打开太麻烦了。

五、总结

《最终黎明》整体感觉还是(shì)有点普(pǔ)通,中(zhōng)规中矩(jǔ),在很多类似吸血鬼的游戏中,并不是很顶尖,战斗感(gǎn)还是(shì)有的,但是你很快就会体(tǐ)验(yàn)到(dào)数值压力,介于商业游戏和独(dú)立游(yóu)戏之(zhī)间,对这种类型的游戏感兴趣的玩家可以去玩一玩。

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