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甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是(shì)很多玩家摸不(bù)透(tòu)的(de)一个机制,不同的(de)元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略(lüè)

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应(yīng)可以降低敌(dí)人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反应(yīng),重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额外(wài)造成对(duì)应转换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子(zi)来(lái)帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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