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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小(xiǎo)体量(liàng)作品,在NS这种大(dà)作如(rú)云(yún)的(de)主机平台(tái)很难(nán)脱颖而(ér)出。

而在有了前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作(zuò)结合了(le)太空探索(suǒ)与冒(mào)险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神(shén)话。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名(míng)字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的(de)非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各(gè)种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但(dàn)实际上(shàng)这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理(lǐ)和(hé)视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和(hé)身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过头部带电这一特性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出的华丽(lì)画(huà)面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶(dǐng)尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是(shì)一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃(chī)亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字(zì)可(kě)能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过(上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的开发(fā)商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为(wèi)像素画风(fēng)确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最(zuì)初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上适(shì)配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式(shì)非(fēi)常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬(bān)运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游(yóu),但其(qí)内容(róng)的精致和丰(fēng)富程度,要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十岁的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列(liè)与2020年(nián)再(zài)度重见天(tiān)日时,尽管开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感(gǎn)、出色的操作(zuò)手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存模(mó)式(shì),进一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可(kě)玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系(xì)列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高(gāo)的(de上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好)操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移(yí)植NS的过(guò)程(chéng)中,除了(le)一系(xì)列(liè)加料(liào)外还加(jiā)入(rù)了(le)更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作(zuò)的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇(yù)的(de)还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭建,同时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定方向等(děng),聚会效果非常出色!

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