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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效(xiào)果(guǒ),其实(shí)是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴(yīn)的(de)收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合(hé)持续(xù)的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不(bù)保留(liú)小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是(shì)含小(xiǎo)数(shù)的(de)时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频比(bǐ)如单(dān)次(cì)10%以下气血(xuè)损失(shī)时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较高时,阴属性额外(wài)增加的(de)愤怒(nù)值(zhí)就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不(bù)好看,随的就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅(fǔ)助是比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持续(xù)期间(jiān)不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果(guǒ)了(我的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的(de)期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较低的(de)时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的(de)。但如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒(nù)一(yī)样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频p>

然后(hòu)我还(hái)要说,开正(zhèng)常(cháng)的(de)点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了

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