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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的活动武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用(yòng)强化,收藏即可(kě)。其(qí)适用(yòng)的(de)角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的(de)角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活(huó)动武器(qì)。本期为大(dà)家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝之歌(gē)武器(qì)解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维(wéi)莱特这(zhè)类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

一(yī)、武器简介

二、养成(chéng)材料

三、武器简评

无垠(yín)蔚蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为充(chōng)能的(de)法器。

模型特点是高白值低(dī)属性,但充能是(shì)辅助向的属性(xìng),按理(lǐ)对于辅助来说,更想(xiǎng)要更(gèng)多的(de)充能属性,而不是(shì)攻击白(bái)值,所以这个模型(xíng)显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能(néng)可(kě)以提高角色普(pǔ)正、异、新,正异新的区分攻和重击的伤害(hài),又像是(shì)侧重于输出,看上去(qù)自相矛盾。这也导致了其在(zài)输出面(miàn)表现一(yī)般,辅助能力也并不(bù)精进。

总(zǒng)体来说,和(hé)往常的活(hu正、异、新,正异新的区分ó)动赠(zèng)送(sòng)武(wǔ)器(qì)一样,明显(xiǎn)在(zài)数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家(jiā)强化,收藏(cáng)即可(kě)。这也也有(yǒu)个(gè)好处,毕竟是绝版武器(qì),不(bù)会导致一些玩(wán)家因为(wèi)入坑较晚错(cuò)过某些活动而(ér)在装(zhuāng)备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差(chà)距。但同时又保(bǎo)证了(le)收(shōu)藏价值(zhí),对于老玩家来说也能接受(shòu)。

四(sì)、进阶分(fēn)析(xī)

图中按那(nà)维莱特+达(dá)达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的队伍进行计算,比较那维莱特(tè)满buff的重击伤害期望。可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝之歌在伤害面表现并(bìng)不(bù)好,甚(shèn)至(zhì)不如(rú)试做金珀。

分析其原(yuán)因,试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没(méi)有收益,其实就是比较生命词条和增伤词条正、异、新,正异新的区分的收(shōu)益。最(zuì)终(zhōng),因为目前(qián)缺少生(shēng)命拐,而且金珀的生命(mìng)百分(fēn)比(bǐ)要比无垠的增(zēng)伤数(shù)值高(gāo)一点点,所(suǒ)以输出还是金(jīn)珀高(gāo)。

充(chōng)能效率的属性对(duì)于那(nà)维(wéi)来说可以是有效词条,那(nà)维开大(dà)获得露珠可以(yǐ)提高其持续输(shū)出能(néng)力。能(néng)够让输(shū)出(chū)更加平滑,大(dà)招(zhāo)不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明的(de)你一定也发现(xiàn)了,无(wú)垠就算一级都不强化,也可以给(gěi)那维(wéi)提供完整的(de)输出属性(xìng)。省材料也算一个优势(shì)吧(ba)。

图中计算(suàn)烟绯重击(jī)蒸发的伤害期望,流(liú)浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通计算(等价于六轮平(píng)均触发三(sān)次不同的buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌的(de)伤(shāng)害(hài)表(biǎo)现也是(shì)较低的。但充能效(xiào)率算是有(yǒu)效(xiào)词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体(tǐ)来说(shuō)会(huì)使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降(jiàng)低了。

总体来说,个人并不是(shì)很推(tuī)荐给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结(jié)

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现一般可以不用强化(huà),收藏(cáng)即(jí)可(kě)。其适(shì)用的(de)角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

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