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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大(dà)量获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第2个机(jī)制是最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

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同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接下(xià)来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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