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日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相(xiāng)当一(yī)部分(fēn)更(gèng)是(shì)经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其实已(yǐ)经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台(tái)很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在(zài)体量和(hé)质量的再次突破。

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本(běn)作结(jié)合了太空(kōng)探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力(lì)。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一段令人(rén)难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光(guāng)听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容(róng)易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常(cháng)简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策(cè)略,没有你(nǐ)死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要(yào)按(àn)下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就(jiù)能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的(de)解谜游戏,其的(de)标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就(jiù)是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可(kě)以操(日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思cāo)作身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带电这一(yī)特性,可以使其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态,以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并(bìng)非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常(cháng)标(biāo)准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的(de)味道(dào)。

在(zài)大块像素点编(biān)织出的华丽画(huà)面下,极(jí)佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高(gāo)评价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不同,且每(měi)一种玩(wán)法都(dōu)拥有极(jí)高的素质,绝对(duì)买不了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是(shì)大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像(xiàng)素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及(jí)这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设(shè)计(jì)上适(shì)配了横屏,还(hái)加(jiā)入了双人模(mó)式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富程度,要远超(chāo)大多数同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐(lè),一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从(cóng)来没听(tīng)说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年,都被熬(áo)成(chéng)中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时(shí),尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩(wán)家共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以及全(quán)新的自(zì)定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质(z日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思hì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠(quán)释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回(huí)报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪(làng)潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即(jí)使没几个字,除了菜(cài)单上(shàng)的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品。

除了本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中(zhōng)文(wén)化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例(lì),都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平(píng)衡,考虑方块的重心是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大(dà日落胭脂红完整的诗句带拼音,日落胭脂红完整的诗句的意思)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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