惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú),渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统(tǒng)的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心灵(líng)(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关(guān)于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆(duī)力(lì)量提容(róng)错(cuò),敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能(néng)用(yòng),第二(èr)波(bō)可能会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其(qí)次(cì)辉耀(yào)炽(chì)热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段切(qiè)配(pèi)置(zhì)后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容(róng)器(qì)打一发,但(dàn)是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号(hào)位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉(lā)尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打(dǎ)的,一般(bān)上狙(jū)也没问题(tí),所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触(chù)发(fā)s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和(hé)地牢需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更多(duō)承担的是(shì)一个(gè)辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环(huán)境进(jìn)行(xíng)配(pèi)置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒkj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心u)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况(kuàng)还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身的容错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用(yòng)的比较(jiào)少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实(shí)碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推(tuī)荐了,这两个金装都(dōu)属于对策特(tè)化(huà)装备,需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基(jī)本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

如果觉(jué)得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分(fēn)享按(àn)钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

评论

5+2=