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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今(jīn)诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经(jīng)久不(bù)衰,五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和设定上都相当不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品的基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐(jiàn),一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒(mào)险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际(jì)上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼体冲刷到完美如新,就能(néng)完(wán)成任(rèn)务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此(cǐ)形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

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这(zhè)一(yī)设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一(yī)亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏(xì)不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点(diǎn)编织出(chū)的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在(zài)内容的质(zhì)量上出类拔萃(cuì),且数(shù)量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的(de)模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字(zì)可(kě)能许多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可(kě)是(shì)大有来头。制作这(zhè)款游戏的(de)开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之(zhī)卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确(què)实(shí)是(shì)有些(xiē)太(tài)“独立游戏”了(le),因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作最(zuì)初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通过(guò)自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就(jiù)停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是,即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

上周,本作推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新,包括了(le)300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽(jǐn)管实(shí)际上(shàng)已经是8年前(qián)的(de)游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在(zài)移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类(lèi)文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字(zì),也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚(gāng)》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看(kàn)懂条件,即使看(kàn)不懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

巨好(hǎo)玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规(guī)则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方(fāng)块(kuài)从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目(mù)的是尽(jǐn)可能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏(xì)中的(de)方(fāng)块带有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响(事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼xiǎng)。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑(hēi)料正能量

而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定(dìng)数量的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可(kě)能利(lì)用好(hǎo)每一(yī)个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本作除了(le)拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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