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木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢

木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人(rén)可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌(dí)人死(sǐ)于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难(nán)免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近(jìn)战(zhàn)快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量(liàng)提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要打三(sān)波的场景不(bù)能用,第二(èr)波可(kě)能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时(s木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢hí)第(dì)二发可能没装上(shàng),可以近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择(zé)这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切回来(lái)射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

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清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮(pào)时(shí):在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱(yù)长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一(yī)般上(shàng)狙也没问(wèn)题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身(shēn)装填渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间(jiān)比(bǐ)较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间(jiān)火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推(tuī)推的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得(dé)双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是(shì)工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果,联动你经常(cháng)需(xū)要释(shì)放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但(dàn)是(shì)能近(jìn)战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼:相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队(duì)友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果木梳子是桃木好还是檀木好,木梳子是桃木好还是檀木好呢队(duì)友不需要你去保护(hù),只需(xū)要(yào)你自己管自己(jǐ),那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化(huà)装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基(jī)本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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