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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

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一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的(de)圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

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完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分(fēn)体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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