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都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的(de)元素叠(dié)加后能造成不(bù)同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的(de)防御力。超导反应(yīng)造(zào)成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),若周围存(cún)在被水元素(sù)附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在(zài)一定的克(kè)制(zhì)关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元(yuán)素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很有意思的(de)现象是:在降雨天(tiān)气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元素(sù)消耗(hào)殆(dài)尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会(huì)生成对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大家可(kě)以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元素伤都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,都没戴口罩2米安全吗,不戴口罩2米的距离安全吗一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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