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蓝宝石的寓意是什么

蓝宝石的寓意是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考蓝宝石的寓意是什么虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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