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n是正极还是负极,L是正极还是负极

n是正极还是负极,L是正极还是负极 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出n是正极还是负极,L是正极还是负极位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得(dé)基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是没(méi)问题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触(chù)发单频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能(néng)没装上,可以(yǐ)近战或者切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合(hé)一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(nn是正极还是负极,L是正极还是负极éng)手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近(jìn)战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担(dān)的是一个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工(gōng)具人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤(shāng),终结小头领(lǐng)产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行配置(zhì),可以n是正极还是负极,L是正极还是负极带自制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组虚空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空(kōng)救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队(duì)无限隐(yǐn)身(shēn),在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配(pèi)合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三(sān)件套

模(mó)组方面(miàn)就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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