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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环(huán)》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对(duì)于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xi往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么ān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到(dào)中这个位置就(jiù)行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样(yàng)点,玩(wán)到(dào)后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的(de)能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因为(wèi)血量就是属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误(wù)以为前(qián)期(qī)要加(jiā)力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会(huì)导致跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关(guān)键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我们也(yě)不要(yào)一味的(de)对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如(rú)果新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下(xià)就是因(yīn)为不(bù)了解敌(dí)人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得(dé)动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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