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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多(duō)爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不(bù)衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风(fēng)等种(zhǒng)种(zhǒng)原(yuán)因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实(shí)已经(jīng)有(yǒu)了(le)两(liǎng)款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了(le)前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌(gē)》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作结合了(le)太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的(de)一众(zhòng)角色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小(xiǎo)行(xíng)星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美神(shén)话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中(zhōng)享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错(cuò)过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时(shí),又(yòu)很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲(chōng)走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊(liáo),但实际(jì)上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没(méi)有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要(yào)按下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替代的(de)。不(bù)需要忍(rěn)受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机(jī)即可获得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版(bǎn)过关(guān)的解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游(yóu)戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的(de)小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败(bài)。

通过(guò)头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过(guò)关的道路。<平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么/p>

巨好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

这一设计让(ràng)关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程(chéng)保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在大(dà)块像素点编织出的(de)华丽(lì)画(huà)面下,极(jí)佳(jiā)的(de)操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不(bù)仅在(zài)内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非(fēi)是一(yī)款游戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且(qiě)每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂(táng)的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作游戏的(de)模式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬(bān)运(yùn)水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的(de)“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还有极(jí)为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列(liè),毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都(dōu)被熬成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒(nù)之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推(tuī)出大型更新(xīn),包括了(le)300多项改进(jìn),还追(zhuī)加(jiā)了全(quán)新的合作(zuò)招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有(yǒu)过之而无不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏(xì)设计(jì)思(sī)路。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回(huí)报),但(dàn)这些收(shōu)集(jí)要素同时也(yě)伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极(jí)高的(de)操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发(fā)售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作(zuò)外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从(cóng)上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的是尽可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块带(dài)有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠(dié),越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致(zhì)倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能超(chāo)过一定(dìng)高度,这(zhè)就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的(de)平(píng)台。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量(liàng)单机关卡外,还支持最(z平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么uì)多(duō)4人同屏(píng)游(yóu)戏。在(zài)聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非(fēi)常出色!

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