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卸妆水直接用手弄行吗,卸妆水可以直接涂到脸上吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工业(yè)革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策(cè)略游戏而言(yán),如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系(xì)统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数(shù)万字(zì)也(yě)不一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也(yě)都是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者(zhě)培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的划(huà)分则(zé)是(shì)以资(zī)本主义(yì)化(huà)(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

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想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附(fù)近建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如(rú)农民需要(yào)工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一(yī)个阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个(gè)住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不(bù)是(shì)上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人(rén)口和(hé)居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大概还(hái)属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八(bā)方(fāng)都有道(dào)路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持(chí)幸福度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居民(mín)住房中看到满意(yì)度的(de)数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己(jǐ)的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定(dìng)义模(mó)式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一(yī)段带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式(shì)的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而(ér)她的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世(shì)界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或(huò)者加勒比(bǐ)海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推(tuī)荐用(yòng)来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧本中(zhōng)可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的资源(yuán)断层,中期开始不可避免的需要(yào)完成一(yī)些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这个(gè)阶(jiē)层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本(běn)需求,还有“黑(hēi)市需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相(xiāng)当可观。不(bù)过(guò)需(xū)要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本(běn)都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似(shì)的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大量的(de)故事(shì)剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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