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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数万字(zì)也不一(yī)定(dìng)够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过(guò)如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部分(fēn)4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也(yě)来自(zì)于人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收入(rù)。工作(zuò)类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更多(duō)和(hé)更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级(jí)的(de)工作人(rén)口又会带(dài)来(lái)新的(de)需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层人口(kǒu)需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在附(fù)近建立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽(suī)然存(cún)在种植(zhí)区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求(qiú))的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口(kǒu)和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大(dà)概还属(shǔ)于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城市(shì)规(guī)模(mó)的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观方面的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需(xū)要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后(hòu),也要配(pèi)套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展内容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然(rán)是(shì)送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机(jī)制)。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的(de)内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势(shì)是(shì)真的(de)不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术(shù)家(jiā漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里)”了。此外(wài)每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就(jiù)较(jiào)大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种辣椒(jiāo)的(de)设定就(jiù)稍(shāo)微(wēi)有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次就(jiù)是(shì)新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的(de)商(shāng)路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了(le)基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益(yì)相当可漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的(de)价格从旧(jiù)世界的(de)港口来(lái)购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊(shū)建(jiàn)筑(zhù)也(yě)是偏玩(wán)乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实际上(shàng)产出(chū)还是(shì)工(gōng)农(nóng)需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问(wèn)题就是需(xū)要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域(yù)形成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画(huà)风格的(de)游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局(jú)有很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情(qíng),还有旧城皮(pí)肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格(gé)体验。

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