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双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义

双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的(de)战技(jì)更优先点,天赋其次,终(zhōng)结(jié)技优先级略低,普(pǔ)攻最后(hòu)点。3个额外(wài)能力都有比较实用(yòng)的效果,推荐都点(diǎn)亮。分(fēn)支属性(xìng)中火伤(shāng)收益(yì)更高,命中其次。

在崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,桂乃(nǎi)芬(fēn)是客居仙舟「罗浮」的行为艺术(shù)家(jiā)——或者(zhě)说,街头艺(yì)人。今(jīn)天为大家带(dài)来(lái)崩(bēng)坏星穹铁道桂乃芬行迹(jì)分析及(jí)加点(diǎn)说明(míng),桂乃芬行迹详解。桂乃芬(fēn)的战技更优先点,天(tiān)赋(fù)其次,终结技(jì)优(yōu)先级(jí)略低,普攻(gōng)最后点(diǎn)。3个额外能力都有比较(jiào)实用的效果(guǒ),推荐都点亮。分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性中火(huǒ)伤收益更高,命中其次,最后(hòu)点击破,三个词(cí)条均为有效,因此都推荐点。

在加点说(shuō)明(míng)之前,先为大(dà)家分析(xī)介绍一下「桂乃芬」的行迹,理解这些行迹的效果和机制(zhì),自(zì)然也就明白这(zhè)些行迹的重(zhòng)要性和优先级。行迹等级(jí)默认为“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头满堂彩

常规(guī)的攻(gōng)击(jī)倍率普攻,由(yóu)于桂乃芬不堆双(shuāng)暴,因(yīn)此没什(shén)么直伤能(néng)力,但施放频率(lǜ)不低。

在(zài)桂乃芬用战技挂好(hǎo)灼烧后,基本稳定施放普攻(gōng)打战技点,顺(shùn)便(biàn)续灼烧。

【战技(jì)】迎面开门红

对指(zhǐ)定(dìng)敌方单体造成120%倍(bèi)率的火伤(shāng),并对相邻目(mù)标造成(chéng)40%倍率的(de)火(huǒ)伤,有100%基础概率使目(mù)标(biāo)与相邻目标陷入持续2回合(hé)的(de)灼烧状态,该状态下敌方目(mù)标每回合开始(shǐ)时受到218.21%倍率的持续伤害。

对群挂灼烧的主要双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义手段,可以对三目(mù)标直接挂上灼烧(shāo)效(xiào)果,方便(biàn)配(pèi)合(hé)后续(xù)引爆,打(dǎ)出(chū)高(gāo)额伤(shāng)害(hài)。后续回合(hé)中如果已经清杂完成,就只需要用普攻续精(jīng)英怪身上(shàng)的灼烧回合(hé)数即(jí)可,不需要再频(pín)繁(fán)施放战技。

100%的基础(chǔ)概率,意味(wèi)着(zhe)桂乃芬在面对(duì)30%抵(dǐ)抗的(de)敌(dí)人时保证(zhèng)面板命中为42.8%即可必定挂上灼烧,在(zài)面对40%抵抗的敌人时保证(zhèng)面板命中为(wèi)66.7%即可必定(dìng)挂上(shàng)灼(zhuó)烧。

即实战中0魂(hún)桂乃芬的命中面板(bǎn)有42.8%~66.7%即可保证绝大多数环(huán)境够用。

但在解锁1魂(hún)后(hòu),桂(guì)乃芬的战技会使(shǐ)敌(dí)方目标效果抵抗降低10%,持续(xù)2回合,此时实(shí)战中桂乃芬仅需保证命中面板有25%~42.8%就足够用(yòng)了。

因此综合(hé)来看,比较推荐(jiàn)桂乃芬将自身命中面(miàn)板堆到接近42.8%,此时(shí)的泛用性和综(zōng)合性价(jià)比都(dōu)是更高的。

【终结技】给您来段看家戏(xì)

对敌(dí)方全体造(zào)成120%倍率的(de)火伤,并引爆目标当前承(chéng)受的灼烧伤害,引爆(bào)比例为(wèi)92%。

桂乃(nǎi)芬的终结技可以引爆战技或普攻为敌方施加的灼烧状(zhuàng)态(tài),也(yě)可以引爆(bào)敌方(fāng)被(bèi)火破韧后陷入的灼烧状态,包括艾丝(sī)妲、姬子等角色为敌方施加的灼烧也都可以引爆(bào)。

另外,桂乃芬终结技(jì)的引爆优先级位于最(zuì)后(hòu),如果桂乃芬在施放终结技时刚好使敌方破韧,陷入破韧的灼(zhuó)烧状态,则该伤(shāng)害也会被直接引爆。

桂乃芬终(zhōng)结(jié)技耗能120点(diǎn),带回能绳(shéng)后(hòu)能量(liàng)需求减至100.5点。

在2战技2普攻情况下可做到稳定4动循环,有受击(jī)情况(kuàng)下(xià)则可以改成1战技3普攻,甚(shèn)至可能2战技1普攻3动(dòng)循环等,根据实战(zhàn)灵活调整即可,桂乃芬的(de)终(zhōng)结(jié)技(jì)重(zhòng)要性一般,随缘释(shì)放(fàng)即可,不需(xū)要太过在意循环(huán)问(wèn)题。

【天赋】古(gǔ)来君子养艺(yì)人

敌方受(shòu)到的灼烧状(zhuàng)态触发伤害后,有100%的(de)基础概率陷入【吞(tūn)火(huǒ)】状态,该状(zhuàng)态下敌方目标受到的伤害提高7%,持(chí)续3回合,最(zuì)多叠加3层。

天赋是(shì)桂乃芬的核心(xīn)行迹,为桂乃芬提(tí)供了对群挂易伤的能力(lì),大(dà)大解放(fàng)了桂乃(nǎi)芬的配队灵(líng)活度,不(bù)局(jú)限于DOT队。

0魂(hún)桂乃芬在10级天赋的情(qíng)况下,叠满层可以为敌方挂上21%的易伤(shāng),该乘区对常规直(zhí)伤队(duì)来说是比(bǐ)较宝贵的,难以被稀释。不(bù)过对(duì)于有一(yī)定配置的DOT队来说(shuō),该效果就算(suàn)是比较常见,如(rú)桑博终结技、卢卡终结(jié)技、卡(kǎ)芙(fú)卡1魂都(dōu)带有挂易伤的效果。

如果敌方(fāng)身上同时拥有(yǒu)多个灼(zhuó)烧效(xiào)果,则(zé)在这(zhè)些灼烧效果触发伤(shāng)害后,会分(fēn)别为敌方叠加【吞(tūn)火】层数。因此在有多个挂(guà)灼烧能力的队伍,或能频繁引爆灼烧的队伍中(zhōng),【吞火】天赋的(de)易伤可以(yǐ)很快被(bèi)叠满(mǎn)。

不过(guò)由于【吞(tūn)火】状(zhuàng)态是(shì)在灼烧触(chù)发伤(shāng)害后施(shī)加(jiā)的(de),因此前(qián)面(miàn)的(de)灼烧伤(shāng)害无法吃到后面(miàn)施(shī)加的易伤效果,属(shǔ)于后置BUff。

【秘技】耍耍把式卖卖艺(yì)

前台战技(jì),立(lì)即攻击(jī)敌人,进入战斗后造成4次(cì)伤害,每(měi)次对(duì)随即敌方单体造成50%倍(bèi)率的火伤,并有100%基础概率使目标陷入【吞(tūn)火】状态。

开局直接挂(guà)灼(zhuó)烧的手段,不过由于这4段伤害是纯随机的,表现并不(bù)稳定,因此(cǐ)除非(fēi)其他(tā)队(duì)友(yǒu)都是后台(tái)战技,否则一般情况下(xià)不会以(yǐ)桂乃芬的秘(mì)技(jì)收尾(wěi)进战。

【额外能力1】缘竿(gān)

普攻有80%基础概率使敌方目标陷入与战技相同的(de)灼(zhuó)烧伤(shāng)害。

以(yǐ)前面战技部分推荐的42.8%命中为例,80%的(de)基础概率在面对(duì)30%抵(dǐ)抗的敌(dí)人(rén)时有(yǒu)80%的挂灼烧概率,在面(miàn)对40%抵抗(kàng)的敌(dí)人(rén)时有68.5%的挂灼烧概率,绝大部分情况下都(dōu)够用。

在(zài)触发1魂(hún)效果(guǒ)后,在面对30%抵抗的敌人时会拥有91.4%的挂(guà)灼(zhuó)烧概率,面对40%抵抗的(de)敌人时有80%的挂(guà)灼(zhuó)烧(shāo)概(gài)率(lǜ),稳定性进一步提(tí)高。

同时,额(é)外(wài)能(néng)力1为桂乃芬(fēn)解锁了只打普攻的纯产点工具人玩法,不(bù)耽误对单甚至对双(shuāng)施加(jiā)灼烧状态(tài)的(de)功能(néng),且产点效率(lǜ)大幅提高(gāo)。

【额外能(néng)力2】投狭

战斗开(kāi)始时,桂乃(nǎi)芬的行动提前25%。

从单卡角度来看(kàn),该行(xíng)迹的意义(yì)不(bù)明,但在配(pèi)队中就水落石(shí)出(chū)了。

为桂(guì)乃芬开局(jú)拉条(tiáo)25%,几乎(hū)可以保证(zhèng)桂乃芬更先(xiān)出手挂灼(zhuó)烧(shāo),在卡芙(fú)卡DOT队中可(kě)以使卡芙卡的(de)战技多(duō)引爆一种DOT伤害,在姬(jī)子、虎克双曲线虚轴的位置,双曲线虚轴有什么意义等(děng)纯火队中也(yě)可以保(bǎo)证(zhèng)先手挂灼烧,为(wèi)其提供稳(wěn)定增(zēng)益。

【额(é)外(wài)能力(lì)3】逾锋(fēng)

对陷入灼烧(shāo)状态的敌方目标造成的(de)伤害提高20%。

该(gāi)额外能力揭露(lù)了桂(guì)乃芬(fēn)的副c定位(wèi),提高了她的输出能力(lì),该效果可以视作(zuò)全覆盖,因为桂(guì)乃芬主(zhǔ)要的(de)攻(gōng)击(jī)目标基本必定处于灼烧状态。

【行迹加点(diǎn)说(shuō)明】

行迹:战技(jì)>天赋>终(zhōng)结技>普攻

分(fēn)支(zhī):火伤>命中>击破

【战(zhàn)技】:影响桂乃芬的灼烧倍率(lǜ),是最关(guān)键的行迹,更优先点。

【天赋】:升级天赋(fù)会提高其挂易伤的能力,有一定辅助效果,对全队都有(yǒu)增益,其次点(diǎn)。

【终结技(jì)】:桂乃芬终结(jié)技频(pín)率不(bù)算高,且升级(jí)提升的倍率(lǜ)和(hé)引爆比例不多,因此靠后点。

【普攻】:只影响直伤倍率,但由(yóu)于(yú)施放频率很高,所以可以稍微(wēi)点(diǎn)一下。

总体来说,桂(guì)乃芬的战技更优(yōu)先(xiān)点,天赋(fù)其次,终结技优先级略低,普攻最后(hòu)点。3个(gè)额外能力(lì)都有比较(jiào)实用的效果,推荐都点(diǎn)亮。分支属性中火伤收益(yì)更(gèng)高,命中其次,最(zuì)后点击破,三个词条均(jūn)为有效(xiào),因此都推荐点。

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