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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

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一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国王本(běn)和女王本的女(nǚ)王都爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线(xiàn)。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素(sù),真的是完全(quán)碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上是每(měi)小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道(dào)具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的(de),0氪的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷(léi)点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除了(le)不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武(wǔ)器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是(shì)没有(yǒu)一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后是团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了(le)一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条,有时候打(dǎ)本的(de)时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验(yàn)。

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