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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会(huì)很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你就(jiù)不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第(dì)二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景(jǐn可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句g)布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的(de)技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费(fèi)时间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强的可操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成(chéng)不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击(jī)次(cì)数(shù),攻击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一(yī)个平台上(shàng),你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程(chéng)追着(zhe)你(nǐ)去打(dǎ),你有加(jiā)翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你(nǐ)的技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑齐(qí),官(guān)方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件物(wù)品(pǐn),但是如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这(zhè)些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比(bǐ)国际(jì)服(fú)差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道(dào)具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀了(le)。

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