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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。粗犷,粗旷和粗犷区别在哪p>

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游戏而言,人力也(yě)都是一(yī)切的基(jī)础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者培(péi)养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的划分则(zé)是(shì)以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来(lái)维持、建造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然(rán)是“海岛文明(míng)”为基础(chǔ)玩法,虽然存在种植(zhí)区(qū)域(yù),但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工(gōng)人,并且获得更高的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的(de)是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方(fāng)面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的(de)清(qīng)洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住房中看到满意(yì)度的(de)数值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来(lái)的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了(le)相当多的(de)额(é)外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容都(dōu)包含了一段带(dài)有教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩(wán)家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新(xīn)内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世(shì)界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首(shǒu)先之(zhī)一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了(le)。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就(jiù)是(shì)不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术(shù)家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事(shì)件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以(yǐ)粗犷,粗旷和粗犷区别在哪额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可(kě)观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话(huà),特(tè)色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过目前的版本比较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺(yì)术家产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶(jiē)层(céng)的复(fù)杂产品(pǐn),所需要(yào)的(de)种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需要(yào)大(dà)量(liàng)的工(gōng)农。这样带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化程度不(bù)够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观(guān)画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比较老(lǎo)的(de)经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风(fēng)格的游(yóu)戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究的(de)空(kōng)间——可能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际线》还(hái)需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化(huà)”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本(běn)可以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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