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蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头

蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解(jiě)元素(sù)反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定(dìng)的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额(é)外雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为(wèi)双蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素(sù)反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收(sh蘑菇头比较大做起来,女不怕粗短就怕蘑菇头ōu)伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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