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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么(me)攻(gōng)击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期(qī)来(lái)的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能(néng)看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了(le),而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能最后打输(shū)出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是(shì)感觉输(shū)出不够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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