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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技(jì)能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深(shēn);小雷(léi)音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派万象星(xīng)盘技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼天要(yào)高,还是需(xū)要(yào)一(yī)定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得(dé)去使用

2、星印的(de)白(bái)字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技能(néng):与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月(yuè)影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率(lǜ)攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只(zhǐ)能(néng)在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒

封月(yuè)宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增加(jiā)一个(gè)输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次(cì)出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发(fā)暴击(jī)了(le),最少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是(shì)会立(lì)即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然,主动技能(néng)的上限还是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(xiá)(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术(shù)型破(pò)碎(但是扣除的蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对(duì)来说(shuō)要弱一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不(bù)增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是(shì)整(zhěng)场战斗(dòu)的加伤,不受(shòu)回合(hé)限制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的(de)其他的法术(shù)单(dān)位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的(de)法术伤害结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王(wáng)的福音(yīn)

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些(xiē)

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐(táng)的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相(xiāng)对(duì)来说更(gèng)推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,逆风时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水(shuǐ)三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也很重要(yào),有(yǒu)生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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