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中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗

中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到(dào)农业(yè)与工(gōng)业(yè)的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量(liàng)或者(zhě)培养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等级的人(rén)口会产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类(lèi)型(xíng)的(de)划分则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段(duàn)。

想要(yào)获得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级(jí)各(gè)种设施,就需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增(zēng)长也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然(rán)后可以产生(shēng)新的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多(duō)了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染病的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度(dù)的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强(qiáng)化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大(dà)楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式(shì)的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的(de)地方(fāng)在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内(nèi)容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容(róng)特中国航发属于央企还是国企啊 中国航发是上市公司吗(tè)色呢?这(zhè)是除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风(fēng)情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热(rè)带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序(xù)然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的(de)特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含(hán)“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在(zài)预(yù)设(shè)剧(jù)本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明(míng)显的(de)资(zī)源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力(lì)还(hái)是相当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的(de)商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话(huà),特色(sè)除(chú)了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务(wù)也(yě)是以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不(bù)过(guò)目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需(xū)要(yào)频(pín)繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房(fáng)子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了(le)4年季票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游(yóu)戏时不(bù)时出(chū)来和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相(xiāng)对更(gèng)微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的其实(shí)是油画风格的(de)游戏插画,和以(yǐ)美术(shù)实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间(jiān)——可(kě)能相对于《城(chéng)市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需(xū)要管上面的(de)立交(jiāo)桥和下(xià)面的(de)管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量(liàng)的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于(yú)一直(zhí)在玩的(de)老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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