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bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(bushi是什么意思,bushi是什么意思中文翻译néng)为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势(shì)。

同(tóng)时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗(àn)器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个(gè)翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的(de)奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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