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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名

中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子(zi)或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属(shǔ)性就很(hěn)好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量(liàng)可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击(jī)力(lì)。作为近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血(xuè)量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不(bù)多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期(qī)的(de)话(huà)主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力(lì)武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难(nán)度(dù)会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中,随意加(jiā)点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需要魔(mó)法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于(yú)法师(shī)很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在(zài)血槽会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了(le),还(hái)没(méi)有来(lái)得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的(de)防御也(yě)不是(shì)很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在(zài)移中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备(bèi)重型(xíng)武器(qì)后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型(xíng)武器(qì)的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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