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木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思

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噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机(jī)制(zhì)环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获(huò)得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可(kě)以带完全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不(bù)能带。

输(shū)出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力(lì)清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火(huǒ)箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时(shí)第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一(yī)发(fā)+然后切回(huí)来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能(néng)手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在(zài)非(fēi)法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类(lèi)perk造成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时(shí)切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放(木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思续(xù)增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)木铎金声是什么意思在论语中,木铎金声的意思(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是(shì)一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自制(zhì)清怪(guài)(但(dàn)是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联(lián)动神(shén)器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱(ài)用(yòng),生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合(hé)的(de)情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己(jǐ)管自己,那(nà)么用(yòng)第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上(shàng)都(dōu)是(shì)有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即(jí)可

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