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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者(zhě)们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲(jiǎng)述(shù)你是与众不同的那个,是世界的(de)救(jiù)世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长,进化(h妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确uà)到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的(de)旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直到(dào)半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具(jù)和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单(dān)的(de)远程(chéng),但是如果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各(gè)种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了(le)。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以不知(zhī)道(dào)为什么既然给了(le)玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给(gěi)你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害(hài)和攻击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶心的(de)是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很(hěn)好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮(guā)痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流(liú)派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同和其(qí)他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁(suǒ)太多道(dào)具,大部分道具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星(xīng)道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻(kè)意的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获(huò)得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套(tào)装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

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