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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么(me)优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士(shì)的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先(xiān)到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到中这(zhè)个位置(zhì)就(jiù)行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不(bù)用担(dān)心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要(yào)求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血,因为血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩(wán)家误(wù)以为(wèi)前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数(liàng),这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上(shàng)就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导致跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的(de)很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要(yào)看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不(bù)够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候(hòu)对其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加(jiā)一点(diǎn),两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于(yú)法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无所(suǒ)谓的(de),大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎(zěn)么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐、灵。武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法(fǎ)速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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