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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为重要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤(shāng)提(tí)升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别(b推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力ié)人,马上切换成左推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害加成。

同理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效,或者(zhě)基(jī)本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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