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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日zhí)用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智力(lì)18个点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定的(de)灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开局时候(hòu)的(de)卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋(fēng)芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至于(yú)信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的(de)增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一(yī)定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们(men)也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们(men)没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术(shù)和(hé)血(xuè)槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个(gè)敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以有(yǒu)效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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