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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素(sù)叠加(jiā)后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元(y青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克uán)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草(cǎo)元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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