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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点;;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新手职业(yè)加(jiā)点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强(qiáng)劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方长,等我们(men)有了(le)一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低(dī)了。武士前期把血量加(jiā)到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西(hòu)基本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西(shì)一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住(zhù)骑士(shì)先加(jiā)血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔法(fǎ)的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对(duì)敌人的(de)伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法(fǎ)师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的(de)防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果我们(men)没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点(diǎn),这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操作(zuò)难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发展方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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