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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味是(shì)最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打(dǎ)出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自(zì)己的打之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获(huò)得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生(shēng)效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的(de)敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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