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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的(de)游(yóu)戏)。不(bù)过如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其中居(jū)民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施(shī),就需要(yào)更多(duō)和更高级的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人口增长也会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的(de)玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作(zuò)物而不(bù)是口粮(liáng)为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下(xià)一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人等(děng)等(děng),所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都(dōu)有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局(jú)和(hé)医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的(de)品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节(jié),因为这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时才(cái)入(rù)门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵(luǎn)电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内(nèi)容(róng)都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的任务(wù)依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世(shì)界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特(tè)色(sè)呢电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也就较大(dà)的(de)变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中(zhōng)可供开发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存(cún)在明显的资(zī)源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不(bù)可避免(miǎn)的(de)需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于(yú)游戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的(de)价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本(běn)比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工(gōng)农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序(xù)也(yě)需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的(de)问题,也就是(shì)本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于如今已经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家(jiā)入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社(shè)4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明(míng)显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分(fēn)伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇(tǐng),还能(néng)放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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