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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至今诞生了许多爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那(nà)么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为(wèi)宣传(chuán)力(lì)度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了(le)8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前(qián),其实已(yǐ)经有了两(liǎng)款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情(qíng)和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机(jī)平台很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后(hòu),这(zhè)第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了(le)太空(kōng)探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为驱动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一(yī)段(duàn)令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污(wū)垢的物(wù)体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游(yóu)戏玩起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

不需要思考战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上(shàng)的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实(shí)中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一特性,可以使其接触到的(de)场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能(néng)保持让人(rén)眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得整(zhěng)个流(liú)程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面(miàn)看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多(duō)个(gè)方面,也都还(hái)原(yuán)了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予(yǔ)了(le)极高评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在(zài)内容(róng)的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了(le),因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说十二生肖中张牙舞爪是哪些动物(shuō)最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富(fù)程度,要(yào)远(yuǎn)超(chāo)大多数同类型游戏(xì)。除了(le)简(jiǎn)单易(yì)上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一(yī)玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质(zhì)感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作手感,以及系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自定义(yì)生存(cún)模(mó)式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量(liàng)依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无不(bù)及(jí)的。

游戏(xì)在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计(jì)思(sī)路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑(hēi)料(liào)正能量

游戏在WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作(zuò)设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有国内玩(wán)家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了(le)中文(wén)化(huà)。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关(guān)卡需要(yào)真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也(yě)依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可(kě)能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠(dié),越来越高的塔将会受到重(zhòng)力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的(de)重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有(yǒu)其他玩(wán)法(fǎ),例如使用(yòng)规定(dìng)数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就(jiù)需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可以给对手使坏,例如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会(huì)效果非常出(chū)色(sè)!

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