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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输(shū)出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么(me)我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实(shí)战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动(dòng)画不吃(chī)换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切(qiè)融合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(fā)(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至其他(tā)武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模(mó)组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回(huí)满血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济(jì)不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳(wěn)定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关(guān)卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本(běn)上想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多(duō)是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是(shì)有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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