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一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可以(yǐ)先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是(shì)多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来(lái);对(duì)于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报(bào)仇,十(shí)年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量(liàng)或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这(zhè)个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细(xì)

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心(xīn)属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上就(jiù)可(kě)以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证不(bù)会(huì)被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物(wù)防盾的(de)要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不p>

如果我们在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难(nán)的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一(yī)定要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的(de)提(tí)高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前(qián)期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们(men)也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不个点。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无(wú)所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难(nán)度(dù)大(dà),走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹(dàn)一个人去巴基斯坦安全吗,中国人去巴基斯坦安全不反的(de)小圆盾,这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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