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暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了

暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没(méi)什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串(chu暧昧期一般多久,暧昧期一般多久可以在一起了àn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差(chà)一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌(pái)基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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