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一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音

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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的(de)并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计(jì),打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最(zuì)重要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人(rén)匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首(shǒu)一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音不(bù)是(shì)之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一(yī),就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会有大(dà)幅(fú)度(dù)的(de)提升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的魂师就不用太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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