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佛系心态是什么意思

佛系心态是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节(jié),可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于(yú)游(yóu)戏内没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的各个(gè)阶(jiē)段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于(yú)是(shì)一(yī)种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人口,当(dāng)提供(gōng)了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物(wù)资(zī)(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而不是(shì)口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到(dào)一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单个住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不(bù)是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植(zhí)和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要工(gōng)人(rén)等等,所以需(xū)要完成的(de)是一个整体的(de)人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于人(rén)”的(de)以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住(zhù)房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也是开发组(zǔ)能力(lì)与态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的(de)喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业(yè)区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业(yè)务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情(qíng)模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的(de)玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会(huì)作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)佛系心态是什么意思世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么(me)最新(xīn)的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒比海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种(zhǒng)阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩(wán)家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中(zhōng)后期商品(pǐn)基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的(de)商路(lù),还有(yǒu)很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑市(shì)物品在居民(mín)形(xíng)成规(guī)模以后收益相当可(kě)观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到(dào)说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的(de)话,特(tè)色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩(w佛系心态是什么意思án)乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人(rén)口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产(chǎn)出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问题(tí),也就是本(běn)作的自(zì)动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对(duì)于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更(gèng)好玩的实时策(cè)略种田游戏之一,罕(hǎn)有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概(gài)是不分伯(bó)仲(zhòng),各(gè)有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的(de)新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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