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冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思

冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世(shì)界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合(hé)的(de)新盟(méng)友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战(zhàn)里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻(gōng)击(jī)到他(tā),但是近战不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下(xià)一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳(tiào)去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个(gè)阶段,很大(dà)概(gài)率你的道(dào)具和技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如(rú)果你选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不(bù)错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思,你就(jiù)更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这(zhè)样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速度什(shén)么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有(yǒu)远程追(zhuī)着你去打,你有加翻(fān)滚(gǔn)时间之(zhī)类(lèi)的,如(rú)果藏的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追(zhuī)的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深(shēn)冰火两重天是什么意思?怎么操作,男女之间的冰火两重天是什么意思渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道(dào)具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多(duō),标签相同(tóng)的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国(guó)际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有些道具是(shì)有的,但(dàn)是(shì)因(yīn)为(wèi)没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还(hái)会(huì)给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的(de),玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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