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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造360借条是正规的吗成伤害,这个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的(de)机(jī)制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样(yàng)接下(xià)来(lái)的(de)战斗360借条是正规的吗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

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然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是(shì)一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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