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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

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每当游戏生成带(dài)基座(zuò)的道(dào)具时(shí),如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项(xiàng)。

以撒(sā)的(de)结合一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力忏悔(huǐ)错误王冠是一个(gè)忏悔中加入(rù)的道具。每当游戏生成带基(jī)座(zuò)的(de)道具(jù)时,如果不是(shì)标(biāo)签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增加4个(gè)随机道(dào)具选项。

错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道(dào)具。

一、效果

每当游戏生成(chéng)带基座的道具(jù)时,如(rú)果不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个(gè)随(suí)机道具选项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错(cuò)误(wù)王冠效果不叠加。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如怀(huái)表(biǎo))不会降低(dī)道具(jù)变换的速度。

一组道具中的一个(gè)是原本(běn)生成(chéng)或被重置后的道具,另外四个则(zé)会(huì)来(lái)自当前房间的道具池。

箱子中的道具通常在生成后需要一个很小的间隔(gé)才(cái)可以被角色拾取(像是角色被箱子里的道具弹开了(le)一(yī)样);但是如果角色获得了(le)错误王冠,这个间隔将被移除,也就是说角色在道具生成(chéng)时便可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可互动实(shí)体生成(chéng)的道(dào)具同理(lǐ)一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

以(yǐ)撒的长(zhǎng)子名(míng)分和堕化(huà)以撒的(de)被动效果将被该道具的(de)效果完全(quán)覆盖。

如果在创世(shì)记(jì)的过(guò)程中获得该(gāi)道具,错误王冠将在被获(huò)得后的下一轮道具选择中生效。

见到作为(wèi)选项的(de)道具(jù)和在正常游戏中见到(dào)它们是一样的。也就是说,拾(shí)取错误王冠(guān)后道(dào)具池将会以5倍的(de)速度(dù)耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成的基(jī)座(zuò)道(dào)具不受错(cuò)误(wù)王冠的(de)影响。

三、轶事

该(gāi)道(dào)具致敬了《超(chāo)级马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉错误(wù):如(rú)果玩家拥有超过99条生命,则每(měi)个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶王冠。

该道(dào)具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具(jù)的效果(guǒ)。

该(gāi)道具(jù)的外(wài)观(guān)看(kàn)起来(lái)像是出现了(le)由游戏漏洞(dòng)引起(qǐ)的贴图错误。

这也使得该道具看起来(lá一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力i)似乎是受到了错误(wù)技的影响。

该(gāi)道具是堕(duò)化以撒机(jī)制的(de)加强版(bǎn)。该道具(jù)的解锁方式(shì)也不同寻常,因为大多数基于堕化角色机制的道具(jù)都是通过使(shǐ)用相应角色(sè)击败精神错(cuò)乱(luàn)解锁,而不(bù)是祸兽(shòu)。

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