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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定(dìng)够(由于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用(yòng)一个词(cí)表(biǎo)达(dá)对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成(chéng)艺术世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋(fù),越多的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的(de)经济收入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的(de)各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种植区(qū)域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操作类需(xū)要工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口和(hé)居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施(shī)来(lái)保持城市的(de)清(qīng)洁(jié)度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本(běn)都是(shì)几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否(fǒu)在(zài)自定(dìng)义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物(wù)中心)

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游(yóu)戏的本体(tǐ),以及每(měi)一(yī)个(gè)扩展包内(nèi)容(róng)都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新(xīn)内(nèi)容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或(huò)者加(jiā)勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段(duàn)更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求(qiú)包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味(wèi)着初(chū)始种(zhǒng)不了香蕉的(de)岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免的需要完(wán)成一(yī)些(xiē)重新规(guī)划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏的(de)老玩(wán)家都知(zhī)道(dào),《纪(jì)元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏(xì)也存(cún)在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也(yě)是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大(dà)几千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还(hái)是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题(tí),也(yě)就是本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模块化(huà)程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时(shí)策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微(wēi)观(guān)画面(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导作(zuò)用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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