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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查局:不(bù)灭》的(de)情节中(zhōng)规(guī)中矩,日记中虽然有很多与解谜无关(guān)的因素(sù),但(dàn)也生硬地充满了故(gù)事。

《非(fēi)常调(diào)查局:不灭》是(shì)一款场景解密游戏,你(nǐ)将(jiāng)扮演Karena和你的机器人(rén)moe ,探索一(yī)起(qǐ)关于时(shí)空(kōng)法阵(zhèn)的异(yì)常事件(jiàn)——这来自(zì)你的一名死(sǐ)去的(de)故人。

《非常调查局:不(bù)灭》的情(qíng)节中规中矩,日记中虽然有很多与解谜无关的因(yīn)素(sù),但也生(shēng)硬地(dì)充满(mǎn)了(le)故事。如果日记(jì)里只有(yǒu)主线,没有传达的(de)故事,情节就会(huì)特别单薄。这(zhè)里的缺陷应该是这些情节没(méi)有融入解谜,或(huò)者说他没有分批融入剧情。

如果通过解(jiě)谜(mí)获得一些(xiē)信息,让玩(wán)家自己脑补,应(yīng)该会更有意思。比如你可以简化一些日记内容,用另一种方(fāng)式传递一(yī)部分给玩家。 比较生硬的做法,玩(wán)家先通过日记(jì)了解到这个人和她的同伴的一些信(xìn)息,然(rán)后通过解谜让玩家通(tōng)过(guò)解谜(mí)获得同伴的(de)工作手札或者某些物品以(yǐ)及更(gèng)多的信(xìn)息(xī)(包括死亡)。如果能一步一步获取(qǔ)信(xìn)息,就不要一下子输出,不然会有(yǒu)点出戏。

《非(fēi)常调查局(jú):不灭》的(de)人物(wù)立绘(huì)很不错,人物画风较为细腻,玩(wán)家(jiā)角色的身(shēn)份设计是可以(yǐ)穿越时空的少(shǎo)女,旁边还(hái)有(yǒu)智能助手进行辅助(zhù)。主控制器和小机器人的对话和提示相(xiāng)当(dāng)自然,也不是特别(bié)出戏,这一点(diǎn)做的(de)不错(cuò)。

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解谜(mí)没(méi)那么难,因为《非常调查(chá)局:不灭(miè)》是小(xiǎo)游戏所以(yǐ)还可以再打磨。有一(yī)点让人(rén)很困扰的是,有(yǒu)几个游戏(xì)测试的是临(lín)时记忆(yì),比如“手(shǒu)绘符文(wén)”和最后(hòu)一章的转盘。能在笔(bǐ)记本上记(jì)住符(fú)文的(de)大致图案,如果非要(yào)我从几个(gè)中选的(de)话,完全没有问(wèn)题,但(dàn)是在游戏中,给了一堆点(diǎn)让玩家(jiā)来画(huà),没有(yǒu)照片,没(méi)有图片对着画,这(zhè)种(zhǒng)玩法有点麻烦。即使剧情让主控抄下(xià)来,之后也可(kě)以拿出来看着描(miáo)。

总体感觉《非常调查局(jú):不灭》是剧情结构和玩(wán)法是(shì)一(yī)款比较完(wán)整(zhěng)的游(yóu)戏,它的整体框架(jià)很完善,需要的东西都有,但(dàn)是感(gǎn)觉“这里”和(hé)“那里(lǐ)”好像意思差不多(duō),都属于“处于雏形,需(xū)要打磨(mó)”的作(zuò)品。玩起来会让人觉得无论(lùn)世界观(guān)还是符文(wén)都是作(zuò)者潜心设计的游戏世界,所有(yǒu)还是(shì)很期待续(xù)集的(de)。

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